Campagna |
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Era |
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Language |
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Dopo aver terminato con successo il periodo di apprendistato, un mago viene spogliato della veste blu dell'apprendista e dotato della veste rossa del maestro. Il significato di questo cambiamento viene spesso frainteso dalla gente comune che di solito si rivolge a un maestro mago chiamandolo «mago rosso». Inoltre il simbolismo del cambiamento del colore della veste è spesso frainteso in quanto si pensa che il mago vestito di rosso sia capace di evocare il fuoco dal niente, un trucco che, anche se è innegabilmente utile, è visto come una volgare applicazione delle conoscenze che hanno faticosamente acquisito.
Se da una parte i «maghi rossi» sono fisicamente fragili e inesperti come guerrieri, il loro vantaggio consiste in una serie di trucchi incomprensibili, incluse le lingue di fuoco che possono aver influenzato la scelta del loro soprannome.
Note speciali: L'unità ha degli attacchi magici che hanno sempre un'elevata probabilità di colpire un avversario.
Avanza da: | Mago |
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Avanza come: | Arcimago Mago argentato |
Costo: | 40 |
PF: | 42 |
Movimento: | 5 |
PE: | 100 |
Level: | 2 |
Allineamento: | neutrale |
ID | Red Mage |
Abilità: |
bastone impatto | 6 - 2 ravvicinato | ||
palla di fuoco fuoco | 8 - 4 a distanza | magico |
Resistenze: | |
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lama | 0% |
perfora | 0% |
impatto | 0% |
fuoco | 10% |
freddo | 0% |
esoterico | 20% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
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Acque basse | 3 | 20% |
Acque profonde | 99 | 20% |
Campo di funghi | 2 | 50% |
Castello | 1 | 60% |
Caverna | 2 | 40% |
Colline | 2 | 50% |
Congelato | 3 | 20% |
Foresta | 2 | 50% |
Impervio | 99 | 20% |
Invalicabile | 99 | 40% |
Montagne | 3 | 60% |
Palude | 3 | 20% |
Pianura | 1 | 40% |
Sabbia | 2 | 30% |
Scogliera | 2 | 30% |
Villaggio | 1 | 60% |